Kursy Autocad
- Aktualności - terminy
- Kursy cząstkowe - kompletne:
Kurs podstawowy 2D - Kurs zaawansowany 2D
- Kurs podstawowy 3D
- Kurs zaawansowany 3D
kursy projektowania wnętrz: - Kurs bazowy aranżacji wnętrz
- Kurs aranżacji 2D
- Kurs aranżacji 3D
Pakiety szkoleń: - Pakiet AutoCad MAX
- Pakiet Aranżacja wnętrz
- Aranżacja wnętrz teoria
- Pakiet "Wszystko w 2D"
Bloki tematyczne: - Wszystko o wydrukach
- Praca z mapami
- Koordynacja projektu
- Szkolenia zamknięte
Inne - Ceryfikaty
- Zakres szkoleń
- Cele szkolenia
- Który kurs wybrać
- Deklaracja zgodności
- Wykładowca

Zakres szkolenia na poszczególnych etapach
Etap I (zakres materiału kursu podstawowego 2D)
1. Optymalna konfiguracja programu do dalszej pracy
- ustawienia opcji użytkownika
- ustawienia skoku i siatki
- konfiguracja lokalizacji względem obiektu
- konfiguracja śledzenia
2. Rysowanie w układach współrzędnych
- układ kartezjański
- układ biegunowy
- wykorzystanie układów współrzędnych względnych i bezwzględnych w różnych aspektach projektowania
3. Omówienie narzędzi do rysowania
- linia
- półprosta
- prosta
- polilinia
- wielobok
- prostokąt
- łuk
- okrąg
- splajn
- elipsa
- kreskowanie
- region
- tekst jednowierszowy
- tekst wielowierszowy
4. Omówienie narzędzi do zmiany projektu
- wymaż
- lustro
- odsuń
- szyk
- przesuń
- obrót
- skala
- rozciągnij
- utnij
- wydłuż
- przerwij
- fazuj
- zaokrągl
- rozbij
5. Wykonanie rysunków utrwalające poznane narzędzia do rysowania i zmiany projektu
6. Przygotowanie projektów konstrukcyjnych z uwzględnieniem:
- warstw
- koloru obiektu
- rodzaju linii
- grubości linii
7. Omówienie narzędzi do wymiarowania
- korzystanie z różnych wymiarów
- projektowanie stylów wymiarowania
- wymiarowanie utworzonych projektów
- omówienie problematyki wymiarowania
- rozwiązywanie problemów z wymiarowaniem
9. Podsumowanie wiadomości, omówienie parametrów wpływających na spójność projektów w zależności od dziedziny projektowania, skali projektu, wielkości rysunków
10. Wykonanie projektu podsumowującego z ramką i opisem
11. Przygotowanie wydruku z uwzględnieniem następujących aspektów:
- wydruk na drukarkę
- wydruk na ploter
- wydruk dla klienta
Etap II (zakres materiału kursu zaawansowanego 2D)
1. Bloki i atrybuty
- projektowanie bloków
- projektowanie atrybutów
- projektowanie bloków zawierających atrybuty
- tworzenie biblioteki elementów
2. Tworzenie wyciągów z atrybutów w aspekcie dokumentacji technicznej
- powiązanie projektu z arkuszem kalkulacyjnym, bazą danych
- tworzenie wykresów na bazie projektu
3. Wymiana danych
- precyzyjne kopiowanie obiektów pomiędzy rysunkami
- menadżer projektu Design Center
- korzystanie z bibliotek
4. Projektowanie linii
- projektowanie prostych linii
- projektowanie linii zawierających tekst
- projektowanie symboli
- projektowanie linii zawierających symbole i tekst
5. Praca z mapami bitowymi
- wczytywanie map geodezyjnych
- obracanie mapy
- blokowanie mapy
- ustalanie kolejności wyświetlania obiektów nakładających się
- przeskalowanie mapy do wielkości zgodnej z terenem (obliczanie skali)
6. Przygotowanie projektu z wykorzystaniem własnych elementów
- linii, linii zawierających symbole i tekst
- bloków, bloków z atrybutami
- projekt do celów budowlanych
- projekt inwentaryzacyjny
- projekt aranżacyjny
8. Projektowanie arkuszy wydruku
- zróżnicowanie charakteru projektu
- zróżnicowanie skal
- selekcja wyświetlanych danych
9. Projektowanie szablonów wydruku do wykorzystania w innych projektach
10. Migracja ustawień na inne stanowiska Cad
Etap III (zakres materiału kursu podstawowego 3D)
1. Praca w układzie 3D z wykorzystaniem dwuwymiarowego środowiska
- określanie położenia układu współrzędnych
- obracanie projektu w układzie 3D
- sterowanie wyświetlaniem projektu
- ćwiczenia poprawiające adaptację wzroku do pracy z widokiem 3D
2. Rysowanie brył podstawowych (predefiniowanych)
- kostka
- sfera
- walec
- stożek
- klin
- torus
3. Podstawowe operacje na bryłach
- szyk 3D
- lustro 3d
- obrót 3D
- dopasowanie 3D
4. Tworzenie nowych brył z obiektów 2D
- wyciąganie obiektów
5. Uzyskiwanie płatów, przekrojów i przenikań brył
6. Edycja brył
- suma, różnica, część wspólna bryły
- wyciąganie, przesuwanie, usuwanie, obracanie, zwężanie i kopiowanie powierzchni
- zmiana kolorystyki powierzchni i krawędzi bryły
- odciskanie i czyszczenie powierzchni
- rozdzielanie brył
- uzyskiwanie powłok
- zaokrąglanie krawędzi brył
7. Projekt domu, przetwarzanie projektów dwuwymiarowych w 3D w aspektach
- projekt powierzchniowo-krawędziowy wykorzystywany w branży elektrycznej, sanitarnej, multimedialnej, wentylacji itp. do projektów instalacyjnych
- projekt bryłowy do celów aranżacyjnych
8. Projektowanie drobnych elementów z wykorzystaniem narzędzi do modelowania brył
9. Praca z materiałami
- importowanie materiałów z biblioteki
- przypisywanie materiałów poprzez dołączenie, warstwy i ACI
- edycja materiału
10. Określanie widoczności projektu
- dopasowywanie płaszczyzn tnących
- określenie kierunku i odległości kamery
- widoki równoległe i perspektywiczne
11. Wykonanie projektu mostu zastosowaniem wszystkich poznanych narzędzi
12. Przygotowanie projekty do wydruku w układzie arkusza z widokiem z góry, z boku z przodu i w izometrii
Etap IV (zakres materiału kursu zaawansowanego 3D)
1. Materiały
- tworzenie nowych materiałów z materiałów standardowych
- sterowanie wielkością materiału
- metody dopasowania materiału do obiektu
2. Zaawansowane materiały
- tworzenie materiałów z map bitowych, własnej dokumentacji zdjęciowej tekstur
- określanie wpływu otoczenia na materiał
- określanie stopnia odbicia promieniu
- tworzenie luster
- określenie chropowatości, przeźroczystości, załamania promieni i rzeźby materiału
3. Oświetlanie projektu
- światło słoneczne, dalekie
- punktowe
- reflektor świetlny
4. Rendering
- jakość renderingu
- dokładność przedstawionych obiektów
- stosowanie materiałów
- śledzenie promieni
- poprawianie jakości renderingu
5. Tło projektu i krajobraz
6. Pełna wizualizacja wykonanych w etapie III projektów: Dom i Most z wykorzystaniem:
- własnych materiałów: nieprzeźroczystych, przeźroczystych oraz luster
- tła ze zdjęcia
- oświetlenia projektu (z wykorzystaniem własnych scenariuszy: dzień i noc)
- zapisanie renderingów w postaci wysokiej jakości obrazów JPG i tiff.